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如何评价根据DNF改编的动漫《阿拉德:宿命之门》?

2024-05-02 22:03:28 来源:工力悉敌网 作者:百科 点击:410次

如何评价根据DNF改编的动漫《阿拉德:宿命之门》?

你对这部作品有怎样的何评情怀和期待?如果纯粹看动漫,这部国产动漫有哪些亮点?有哪些地方你想吐槽?

这个问题 怎么感觉是价根据腾讯官方故意在知乎开了个问答?

“ 动画作品在4月20号已正式上线。如果你是改编玩家,你对这部作品有怎样的拉德情怀和期待?如果纯粹看动漫,这部国产动漫有哪些亮点?有哪些地方你想吐槽? ”

你们这问问题的宿命水平真是差。。何评

作为一个玩家我来吐槽一下。价根据

整个动漫给我的改编感觉就是用着钻石黄金包装着的一坨屎。


——钻石与黄金——


从4月开始DNF这个官方动画的拉德宣传就没有停止过。从OP到ED,宿命从太太(祈公主)到周深,何评从梁翘柏到miume和217,价根据从B站到微博再到贴吧广告。改编腾讯围绕着DNF这个IP的拉德官方动画用真金白银动用了无数的人力物力撬动了无数媒体平台,来做大量的宿命宣传。自4月份开始开始,可以说每一个爆料都是花了大量的钱堆出来的。然而换来的结果是什么?



爱奇艺什么的我就不截图了。 两个主要阵地腾讯视频与B站,第一天没结束播放量加起来不超过30W,满打满算我算你晚上高峰期多加1.5倍,有多少?75W,当然如果晚上人多,那算100W好了。(这一百万还有一大半是腾讯视频的)

100W是个什么水平?



当然 可能有人说 镇魂街和狐妖小红娘上映这么久了。

那我们挑个近一点的。


订阅人数差了10倍,点击量至少也会存在5倍以上的差距(我算他后面几天点击量能涨到200W)这还是两个渠道和B站单个渠道的点击对比。


那么为什么会出现这么低的点击和关注?


——一坨屎——

我为什么会用一坨屎来形容?

让我们从剧情、人设、画面(分镜)、制作方来分析一下

画面和制作方我很赞同 @姜冲 的回答 所以我这里就不多做赘述了。

剧情方面,这次阿拉德宿命之门可以看出明显选择的是校园奇幻风格来讲述DNF的故事。

什么是校园奇幻风格呢?

大概就是:名作之壁(我没放错图)


以及装逼王司波达也


还有大量的存在于网络上的不可描述网站的里番作品。


这类作品作品大多资质平庸,并且拥有较为普遍的特点:

1、剧情毫无逻辑

2、主角or除主角外其他角色毫无智商

3、女性角色强行卖肉

4、总会有装逼王强行装逼挑起争斗最后衬托主角。


而我们的DNF动画,基本完全符合这一标准。

13分钟去掉OP和ED的时间 也就剩下10分钟不到,这个动画完成了简略介绍世界观,主角和林纳斯分别去追求梦想,到偶遇女主搞破坏到破坏女主搞破坏变成自己搞破坏最后激活鬼手跟着女主一起逃跑引出男枪和魔枪的这一系列流程。

这其中的槽点有:

1、口型对不上。

2、宛如皮影戏 林纳斯有好几个镜头都使用了重复的帧。

3、主角为什么立刻就能成为实验室保安 还有为什么保安队长会告诉保安拧开什么会过载自爆。

4、为什么主角会蠢到告诉一个明显要搞破坏的人如何搞破坏。

5、为什么隐藏的实验室的按钮那么大明显就不正常然后主角一撞就撞开了。

6、为什么夜叉王被美神维纳斯形成的造物,结果能引发卡赞的诅咒?

7、女主刻意卖肉真心看不下去。


最后让我们回到人设,格斗家这种从设定里就是类似于东方国家的职业,女主叫莫小芳我没有意见。

然而男主的汪天才是什么意思? 你倒不如叫狗天才咯? 你剧情可以搞笑,但是请你不要恶俗。这个名字宛如某个女性在节目中说DNF玩家是死肥宅一样让人充满恶心与不适。

另外还有魔枪士,卢卡斯·羿真是充满了乡村非主流的气息。

从名字上就能看出,制作者对DNF基本全无了解,只是想浅薄的顽梗以此来达到搞笑的目的。

而从制作画面上更是看不到丝毫诚意。


腾讯你们拥有这么好的平台 这么好的IP, 做出来的却是这种画面粗糙,口型对不上,剧情毫无逻辑,侮辱玩家智商的东西?

你们作为渠道的掌控者,你们完全不用怕酒香巷子深,而你们用最豪华的包装弄出来了一坨垃圾给玩家看,你们不止丢了自己的人,更是把热爱这个游戏的玩家的脸给丢光了。

这就是你们引以为豪在互娱发布会上说“中国累计营收第一的游戏”的IP动画,这就是你们为这群当了这么多年韭菜的玩家奉上的IP大作。

有那么多的预算做推广,为何不拿出来一部分挑一家好一点的制作公司?不知道找一个好一点的人写写剧本?不知道认认真真的监督动漫制作?

你们亏不亏心,你们丢不丢人?

凯婊恶习不改,强化武器碎,动画蛋蛋碎。

按照官方说法:

设定是200年后的平行世界 也就是大转移没有发生 原阿拉德世界继续运转 天空之城依然存在 天界叛乱的战火和使徒也没啥关系…好 我服气 平行世界参照大转移旧设定 不黑深残。这是前提,我有一言,请诸位静听。(以下是官方解释)


1.林纳斯史密斯(linus smith)应该是史密斯叔叔而不是林叔 不管200年后他后代为什么长那么像。他都不姓林。

2诺顿从泰拉石发现能量,然后成立了自己的企业—还有 诺顿马西莫格在调查【格兰的大火和灰色结晶】时候就是最伟大的炼金术士…且已经50岁 也就是说他只活了7年(腾讯动画设定)真还不如不研究。

3每每 魔界人 哎 你还记得啊,魔界人是怎么到阿拉德大陆的?通过精灵使凯蒂婶婶(误)在魔界中央公园的传送系统过来的。距离天界之门打开2年出生的小萝莉是怎么出生真是细思极恐。【此处应该有本】

4比尔马克秘密实验地区的决战兵器。帝国的超级实验武器…被作为帝国高校学生的考核实验材料 这就算了。这个登记起码远古级别的学校 两个临时工保安随便进。



梦幻是你吗,你说话啊,回头看我一眼…是谁把你害成这样的




韦伯冷静点啊,这不是大帝,这不是大帝

————

是的 韩国人吃书 但是现在的剧情有进步

是的 09年的阿拉德战记确实剧情也有改动 也突然party call让人尴尬 但好歹人设自洽。

想当年我写同人,从格兰之色森的大火写到击败无头骑士,黑暗城的大门打开。主角正踌躇着正准备帮助梅娅大人与元老会周旋的冒险团队故事。不懂就去【诺伊佩拉】翻资料 把任务里剧情故事看了一遍又一遍。为了避免违和感还将一些来自现实世界背景的武器【阿拉德化】那时候卡赞还占非常大的剧情比重。西岚死在了天空之城,我们从龙人那里捡回来断剑碎片。使徒也仅仅只有罗特斯迪瑞吉和活在记忆里的巴卡尔。

后来大转移将前设定付之一炬。我也很心疼。

那时候还要考研,做小王子的宣传。可以说时间非常紧张。dnf一度afk,但是阿拉德大陆还是给了我快乐。

但是现在看到你们的这个故事。我只想说,我不管官方写手有多出名,动画原案多牛逼。你们对待这个故事,缺乏起码的热情。

对,起码的热情,你可以说你驾驭不了使徒们庞大的设定。但旧阿拉德大陆也完全可以创造出足够有趣的故事:

那时候,骨息游荡在幽暗密林里,主角好不容易接近了精灵消失之谜的真相,帝国抢走了研究资料,一切又重头开始。

那时候,巴卡尔的军队还在进行着永无休止的守卫,直到你带来了卡露亚后人给予的证据。

那时候,马赛尔正准备着对罗特斯进行玉石俱焚的复仇,却因为阿拉德勇士杀死了罗特斯陷入了无处寻仇的疯狂,

那时候,暗精灵与人类的战争一触即发,摩根深入瘟疫肆虐的土地,再也没有回来…

林纳斯他曾经也是帝国的一流剑士,只因误杀朋友而再也不愿动剑。

卡露亚的儿子暗恋着赛利亚,被罗莉安破坏了恋情。

每一个开始,都是一个故事。而故事的精彩,正在书的中页…

这个道理我懂得,你懂得…

或者,你应该懂得…

我们欠阿拉德战记一个道歉

这事儿我们有一篇dalao作者投稿,吐槽很到位呢。

作者丨 @刺猬先生

作为一个玩了很多年DNF的老玩家,你也许不知道“死肥宅梗”能火多久,弄不清楚到底“假猪套”和西装究竟哪个是身份象征,第一时间也估计很难弄明白《阿拉德:宿命之门》到底讲了一个什么故事。

“很难受,真的,我当时坐在电脑前面,就这么看完了13分钟,一分钟没快进……也一个字没打。”

小y,一个剧情玩家,常年混迹于诺伊佩拉吧,据他描述,原本他准备在弹幕里做小注解和科普,他有许多话,想要连珠一般涌出:使徒,大转移,卡赞……但又总觉得被什么挡着似的,单在脑里面回旋,吐不出口外去。宛如《故乡》中若干年后再见到闰土的迅哥儿。

MMORPG的风光日子仿佛昨日凝霜,风干于这个快节奏的世界。但你不得不承认角色扮演自有其不可替代的魅力:每一个活了5年以上的MMORPG都有自己的剧情拥簇,作为“中国累计营收第一的”《地下城与勇士》也不例外。据官方统计,DNF至今保持着最高500万人同时在线的峰值, 300万常驻玩家,以及超过30万的剧情受众。

诺伊佩拉是一个完全由玩家自发形成的阿拉德大陆历史汇编讨论贴吧,在这里,超过两万余名玩家从韩服资讯、官方编年史及游戏中的任务、道具和文献中将剧情一点点的筛查、整理、并推广科普。相较代理商自己漫不经心且不注意更迭的资料汇编,诺伊佩拉的严谨和热情使得他们的资料更详实丰富。当玩家就哪位角色的故事发生争执时, “诺伊佩拉整理资料”是比“官方资料站”更具说服力的东西。

但这一次,来自民间的剧情爱好者不得不承认。“是在下输了。”

“动画故事的时间点设定在阿拉德历1205年。是‘大转移’没有发生,往后推演200年的故事。”这是官方给予的剧情解释。面对懵逼的观众,官方迅速的在各大视频网站进行了小小的问答来回复问题:为什么会有校园情节、为什么主角所在的世界完全没有印象、为什么作为游戏核心的鬼手设定和动画出入那么大……

文中所说的大转移,是DNF游戏在4年前对1-59级副本剧情进行的一次重置并更新剧情主线的一次全面升级,在游戏剧情中则体现为:原有的世界发生了爆炸性的灾变,使得熟悉的世界经历了毁灭浩劫和重建。在这次更新中,玩家熟悉的早期地图被替换和调整,熟悉的npc也因为这个变化:在“大转移”中失踪甚至死亡。而这些npc和他们的后人会在动画中继续活跃并展现影响力。

在游戏中期将早期玩家熟悉的场景悉数替换——被誉为DNF最大更新的“大转移”在事后看来无疑延长了DNF的发展,并且加深了DNF的剧情魅力

一方面,为了简化低等级地图和更新被诟病许久的任务系统;另一方面,是为了将游戏剧情整体串联使得后期剧情得以展开。作为一直关注剧情的玩家,小y对“大转移”的记忆非常深刻。“作为同人创作和剧情宣传党,这次大规模更新对剧情玩家也同样复杂,先前剧情虽然格局小,故事简单,但也有玩家眷恋的地方。不过不得不承认,大转移后游戏剧情开始变得厚重且因果线索更为明确。在这次更新之后,开始有更多的玩家关注游戏剧情。”

同样是对玩家熟知剧情的大面积重塑,官方的“跳跃剧情”得到了截然相反的回应。

事实上,对剧情不满意的不光是剧情党,对于动画脚本的负面意见充斥着相关讨论当中:不少游戏设定和剧情已经深入人心,过于快餐化的展开和既视感极强的剧情让不少玩家望而却步。就算规避了大转移后过于复杂的剧情构架,关于原作中沿袭的设定也充满着错误。“官方对于剧情的解答,完全是答非所问”,小y有点情绪激动,“就算是大转移没有发生的事情,这个故事也显得漏洞百出。”

主角身边的出场角色,在游戏中名为林纳斯·史密斯(Linus) ,显然怎么都不会是“林叔”

《阿拉德:宿命之门》并非第一部以DNF为背景的动画。早在2009年, NHK Japan便以《阿拉德战记》之名(日服游戏本体名)将这片大陆的故事搬上了动画舞台。在这场关于动画的讨论中,它的名字也被频频提及——这部作品也在当年有着相当程度的争议:在战斗表现的单薄和剧情上过于搞笑夸张多少让观众感到尴尬。也有着对剧情进行删改幅度过重的问题。

“不完全是时间发酵导致了风评变化,”对于玩家的态度转弯,小Y感到不以为然。他表示,某种意义上,《阿拉德战记》面对的困难比如今要大的多, 09年DNF还处于探索区域阶段,游戏核心设定和剧情还没有展开。且存在许多模棱两可的设定,(这也是“大转移”中着重补充的内容)该作的发挥余地非常有限。 “在搞笑和人物塑造方面这部动画都有很多亮点,里面的小剧场也做的非常细心。而且,至少剧情方面,多少还能看到原作的影子。”

《阿拉德战记》在轻松搞笑的方面一条路走到黑,但是也确实将这点表现到极致。图为neta小剧场中出现的“宿醉哥布林”喷泉。整个动画的个性可见一斑。

“还有就是两者的期望值不同吧。”

据了解,《阿拉德:宿命之门》可以说是2016年6月腾讯公布的IP战略计划的核心项目,其背后的投入和关注与《阿拉德战记》不可同日而语。

《地下城与勇士》IP战略计划开始之时,这个游戏已经默默走过了八年的运营历程,同其他游戏一样,在积累了大量粉丝的同时,不免遭遇到游戏在线量持续下降的事实——从800万勇士到最高峰值500万,常规在线在300万上下,游戏的热度退缩显而易见。围绕游戏自身价值对于IP进行深度挖掘的确是势在必行。

开发一方面是将IP积累的潜在消费力激活。另一方面,也是融入到目前泛ACG圈的火热浪潮中,吸引新鲜血液来维持这个游戏及未来的手游计划热度。在这场持续近一年的行动中,IP战略计划不仅涉及游戏以后的发展,而且启动了游戏音乐、小说、动画、以及作为重头戏的手游版计划。从16年发布会各直播平台的直播热度及后续的登陆活动玩家回流来看,IP回流计划的确吸引了一部分玩家的关注。期待这个老牌的经典能够在添入新的元素后,焕发出新的巨大吸引力。

然而在随后的时间里,这场IP大戏并没有想象中顺利:官方小说《最后一个使徒》浓厚的“网文风”和脱线的情节与DNF史诗般的宏大剧情格格不入,关注量和口碑甚至不及早期同人作品。作为IP战略计划的重头戏,《阿拉德:宿命之门》的发布也一再拖延,从原定的2016年年底延长到2017年初,最终方才敲定2017年4月28日全平台上线。


虽说在发布会上宣布是“完美实现多元IP打造 ”,但无论就过程还是结果都很难说完美

根据持续关注动画的玩家反映,自2016年6月IP计划公布以来,腾讯官方一直以跨国顶级制作团队来为DNF动画背书,并且一直进行着持续不间断的推广:动画角色在游戏中出现、动画PV公布、动画启用豪华声优团队的良心。事实上,直到动画上映前一周,官方还为动画做了颇有趣味的洗脑H5,获得了非常高的关注度和转发量。

“宣传做的非常棒,这让人不由得对动画有所期待,并最终导致失望。”

在第二集播出后,失望的玩家们开始好奇的搜索动画制作方SUCCESS,却发现,这家公司的动画部也正是2016年6月才仓促成立的部门,和之前所宣称的 “跨国顶级”落差极大。一股“被欺骗”的感受弥漫在玩家群体里。“与其他三流粗制滥造的国漫无异”、“日本柏青哥公司的骗钱动画”、“这不是我想要的DNF”等呼声此起彼伏。

怀抱期望是陷入失望愤怒的源泉。动画与画面上的知名作品相差甚远

“毕竟还是那个卷土么,官方小说时候我们已经吐槽过了,你能对一个主角叫汪天才的动画抱有什么期待么?”相比而言,剧情党们并没有对不涉及剧情的部分有更多愤怒,不少人表示:过短的制作周期和欠考虑的人设,其实已经给这种情况打下了预防针。

然而也不是说没有什么让剧情党关注的细节。在动画播放的过程中,过场插入的剧情科普引起了蛰伏的剧情党们的好奇——倒不是因为被修改的面目全非的剧情,而是在官方首次出现了关于世界观设定站的推广。这无疑还是让剧情党们眼前一亮——官方开始重视剧情了。

“要知道,官方的DNF史记栏目中还是大转移前的资料。这是一个突破。”

这个名为赫德尔的密室的设定站目前只开放了编年史一个栏目

但好景不长,玩家发现所谓编年史完全没有提到目前游戏剧情中关于毁灭记的任何记载,而且在多处记录也与游戏剧情中的呈现存在差异。当查阅到诺顿去世的条目时,玩家发现,这居然是动画的设定世界观。与游戏的设定是一条平行时间线。

“也就是说,这个动画剧情将成为运营方大力推广和传播的东西,这比动画本身还要糟糕。” 说话间,小y又点了点这个“密室”中的按钮,“DNF的剧情有着不亚于其他一线MMORPG的深度和趣味。这吸引了玩家一直主动维系着这个世界。一直没有官方支持也就算了。但是这么干,真的让人不由得失望。”末了,他把鼠标在关闭页面上悬停了数秒 “这UI真不错,可惜了。”语气里,落寞比愤怒的成分更多。

People die if they are killed!

动画的播出在剧情党们的视线里只停留了一天不到,诺伊佩拉的页面上,开始继续对于剧情的日常讨论和五一侦探活动剧情的搬运和深挖。事实上,这一年多的“DNF的IP计划”在这里的影响几乎没有留下什么痕迹。在其他的DNF玩家聚集区也没有形成持久讨论。

“《全职高手》的背景游戏‘荣耀'其实也很容易看出取材于DNF,很羡慕全职Fans们能体会到美梦成真的高质量国漫。”小Y表示他也在追《全职高手》。“也有人说不好,至少他们能有他们记忆中的主角。”这两部作品的市场反应也差距明显。相比之下,《阿拉德:宿命之门》甚至连稍微正面的讨论都没有出现。

在谈到以后的剧情关注问题时,小Y表示,官方的走向一直和剧情党们的活动无关。有支持自然更好,但是没有也习惯了,大家喜爱的是游戏剧情本身。“我最近准备创作关于大转移前剧情的同人,当然还是在诺吧取材咯。”

在这场关于剧情讨论的最后,小Y还是邀请笔者多留意贴吧精品中总结的剧情和同人创作。“在这里,对于剧情的克制和尊重是主流,不少游戏资讯站点,包括DNF官方资料站也会来这里取材,我不知道他们到底看了多少东西。但态度真有点差。”在最后,他还向笔者抱怨官方拿走资料不与玩家互动,甚至连注明出处都不注明的往事。

“我们是爱这个游戏的,我希望他们也能关注剧情本身,毕竟这是我们爱的基础,IP挖掘不是说一味迎合流行趣味就能成功的。”

原文链接:DNF的新动画《阿拉德:宿命之门》--只有官方知道的世界

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